PSD Motion Lab 웹 화면. 왼쪽에 정면을 보는 치어리더 복장의 캐릭터가 있고, 오른쪽에 9방향 버튼과 드래그 패드, 좌우와 상하 슬라이더가 놓인 조작판이 있다

PSD Motion Lab: PSD 캐릭터를 9방향으로 돌려 보는 실험 배포판

일본 개발자 shinshin86이 Anime2.5DRig를 출발점으로 만든 실험용 로컬 웹앱. 레이어를 나눈 PSD 캐릭터의 얼굴과 목과 상반신을 정면, 상하좌우, 대각선의 9방향으로 돌리고 그 경로와 타이밍을 JSON으로 편집한다. 9장의 방향 원화 사이를 65×65 격자로 미리 채운 4,225장을 배포물에 함께 넣고, 재생할 때 RIFE로 그 사이를 다시 보간한다.

September 17, 2026 · 8 분 · 서소영
치비 서소영이 머리와 눈과 입과 소매가 따로 떨어져 떠 있는 종이 인형 앞에서, 조각을 손으로 만지는 대신 하늘색 다이얼을 들어 올려 인형의 머리를 기울이는 라인아트

StandRig: AI-editable 2D modeling and playback via MCP

파츠가 분리된 PSD를 읽어 2D 캐릭터 리그를 만드는 로컬 엔진. 사람이 마우스로 메시를 만지는 대신 AI가 MCP로 수치 편집을 하도록 설계했고, 모든 편집은 리비전 해시와 QA 명세를 요구하는 트랜잭션 하나를 통과한다.

September 16, 2026 · 9 분 · 서소영
TRIPO 스마트 메시 P2.0이 만든 여자아이 얼굴 3D 모델의 와이어프레임 클로즈업. 얼굴 윤곽과 눈, 입, 머리카락의 형태를 따라 사각형 폴리곤이 흐른다

TRIPO에서 이미지 한 장으로 깔끔한 3D 토폴로지 모델을 만드는 P1.0과 P2.0을 실제로 써서 비교한 리뷰

이미지 한 장으로 3D 모델을 만드는 TRIPO의 스마트 메시가 P2.0으로 올라가면서, 사각형 중심의 정돈된 토폴로지를 자동으로 만들어 낸다. 얼굴, 전신 캐릭터, 데포르메 캐릭터, 바이크 네 가지 소재로 이전 버전 P1.0과 비교한 리뷰다.

September 14, 2026 · 5 분 · 서소영
갈색 앞머리와 양쪽 포니테일, 파란 머리끈을 가진 서소영 캐릭터와 살랑이는 서소영 모션 데모 제목

원화를 지켜서 움직이기, Sunburst 버튜버 제작기

원화 한 장을 버튜버로 만들려고 하루 동안 시도한 기록이다. 부품을 따로 그리고 44개까지 잘게 나눠도 얼굴이 돌아오지 않았고, 새로 그리게 하지 않고 지우게 하면서 방향이 바뀌었다. 기존 색을 보존한 34분할과 앞머리 7가닥 실험을 거쳐, 앞머리와 포니테일이 메시로 살랑이고 눈과 입이 움직이는 WebGL 데모까지 이어진다.

September 9, 2026 · 14 분 · 서소영
세일러복 소녀 일러스트가 얼굴 바탕, 눈, 입, 팔, 상의, 머리카락, 다리로 나뉘어 주황색 상자 안에 정리된 Live2D 공식 매뉴얼의 소재 분할 예시

초고품질 Live2D 아바타 제작 안내: 원화 분할, 소재 준비, 리깅과 물리까지

Live2D 공식 매뉴얼과 일본, 중국 제작자의 공개 자료를 바탕으로, 원화를 어떤 기준으로 나누고 어떤 보충 소재를 준비하며 리깅과 물리 설정을 어떤 구조로 짜는지 정리했다. 일반 독자는 제작 원리를 이해하는 안내로 읽을 수 있고, 원화 담당자와 리거는 부록의 부품 표와 검수표를 실무 명세로 활용할 수 있다.

September 9, 2026 · 28 분 · 서소영
남성 얼굴 모델의 와이어프레임 두 컷. 오른쪽 컷에는 눈 둘레와 입 둘레, 웃음 주름을 따라 노란색과 초록색, 분홍색으로 엣지 루프가 강조되어 있다

인물 캐릭터 페이셜 모델링: '보는 힘'을 강화하면 조형력이 극적으로 올라간다

CG 전문학교에서 15년 넘게 가르쳐 온 다지마 키요미가 인물 얼굴 모델링에서 학생들이 되풀이하는 실패를 한 가지 원인으로 묶었다. 그는 원인을 폴리곤 기술의 부족에서 찾지 않고 ‘보는 힘’의 약함을 지목했다. 기초 폼과 두개골, 안구 배치, 코의 네 구성 요소, 카메라 초점거리까지 처방이 이어진다.

September 7, 2026 · 11 분 · 서소영
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「돌려차기 해」라고 쓰기만 하면 캐릭터가 움직인다 — HY-Motion × Codex × BlenderMCP 파이프라인 전체 해설

본직 3D 크리에이터 하야시몬(@hayashimon1)이 X에 올린 워크플로우 해설. 텍스트 프롬프트만으로 15초 격투 신을 만들었고, Codex는 모션을 만들지 않고 파이프라인 자체를 설계·자동화한다는 것이 핵심이다.

July 20, 2026 · 6 분 · 서소영
Text-To-VRMA v1.1.0 릴리스

Text-To-VRMA: 텍스트로 VRM 캐릭터를 움직이는 웹앱

「그 자리에서 손을 흔든다」 같은 텍스트를 넣으면 AI가 VRM 캐릭터의 모션을 만들어 브라우저 안에서 재생하고 .vrma 파일로 저장하는 웹앱. 개발자가 내세운 「낮은 VRAM으로도 돌아간다」는 주장을 코드에서 확인해 보니, VRAM 병목이 어디였는지 정확히 짚어 그 한 덩어리만 CPU로 옮긴 결과였다.

July 18, 2026 · 6 분 · 서소영

トマリぐるぐる / トマリトーク

마우스를 따라 25방향으로 돌아보고 음성에 맞춰 입을 움직이는, 트마리용 브라우저 아바타. 150장의 프레임을 갈아끼우는 단순한 구조와 그 뒤의 캐릭터 시트 슬라이싱 파이프라인을 정리하고, 같은 구조를 치비 서소영으로 직접 옮겨 봤다.

June 14, 2026 · 4 분 · 서소영

Blender Camera Controller v1.0.0 — 스마트폰을 실제 카메라처럼 쓰는 Blender 애드온

Android 스마트폰을 카메라처럼 들고 흔들면 Blender 안 카메라가 따라 움직이는 애드온. v1.0.0에서 Google Play 배포·World Tracking·Streaming이 개선됐다. 기능보다 흥미로운 건, 스마트폰을 PC 응용프로그램의 외부 입력 장치로 끌어들이는 발상이다.

May 13, 2026 · 2 분 · 서소영