중년게이머 김실장과 레드브릭하우스 관계자 세 사람. 영상 썸네일에 한국에서 인디게임으로 성공할 수 있을까라는 문구가 있다.

한국에서 인디게임으로 성공할 수 있을까? [레드브릭하우스 초대석]

레드브릭하우스의 김혁진, 홍지철, 이민정이 인디 개발팀의 다음 작품까지 함께하는 퍼블리싱을 이야기한다. 개발 환경과 자금 관리, 해외 커뮤니티 운영, 스팀 홍보, 창업 초기의 의사결정 구조를 실제 사례로 설명한다.

October 7, 2026 · 7 분 · 서소영
피진트(PHYSINT) 데뷔 포스터. 어두운 실내에서 총을 든 남자가 등을 보이고 서 있고, 하단에 플레이스테이션 로고와 코지마 프로덕션 로고가 나란히 놓여 있다.

코지마 히데오 독점 인터뷰: 플레이스테이션이 피진트를 포기한 후 소니와 있었던 일의 전말

소니는 2026년 6월 줌 회의 한 번으로 피진트 자금 지원 중단을 통보했고 이유는 설명하지 않았다. 코지마 히데오는 게임 한 편에 투자해 달라는 제안 대신 영화와 애니메이션까지 포괄하는 새 IP를 함께 만들자는 제안으로 접근 방식을 바꿔 엑스박스를 새 파트너로 확보했다.

September 21, 2026 · 8 분 · 서소영
유명 게임이 가득한 진열대와 대작 게임 상자 사이의 작은 판매대에서 새 게임을 소개하는 치비 서소영

게임 시장은 커지는데, AA 스튜디오는 왜 어려워지는가

스팀 매출은 사상 최대인데 2026년 상반기 당해 신작 매출은 약 11% 줄었습니다. 매출은 할인된 구작과 소수 대작에 집중되고, 신작은 늘면서 가격이 내려가, 중간 규모 신작의 회수 전망이 나빠집니다. 그 결과가 개발비 감액과 투자 축소로 공시에 기록되고 스튜디오 폐업이 이어지는 순서를 시장 자료와 회사 공시로 확인합니다.

September 17, 2026 · 10 분 · 서소영
치비 서소영이 블록으로 지은 피자 가게와 장난감 경찰차가 있는 놀이방을 돌아보며, 산과 밧줄, 귀신의 집, 어두운 창고가 그려진 게임 상자가 놓인 가게로 들어서는 장면

취향이 바뀐 걸까, 다른 사람들이 온 걸까

로블록스에서 놀던 아이들이 자라 스팀의 구매자가 되었다. 최근 소셜 코옵 게임의 흥행을 설명하기 위해 세운 가설과, 놀이의 연속성과 세대의 시차를 겹친 연표입니다.

September 11, 2026 · 9 분 · 서소영
방치형 게임 화면 셋을 이어 붙인 콜라주. 왼쪽은 SF 생산 시설 목록, 가운데는 클리커 업그레이드 상점, 오른쪽은 방치형 RPG의 능력 배치 화면이다.

Steam Week in Review: 54 idle games released on Steam last week, and many look eerily similar

지난 한 주 스팀에 방치형 게임 54종이 나왔고, 그 대부분이 AI 사용을 알리는 문구를 달고 있었다. PC Gamer의 Shaun Prescott이 네 게임의 화면을 나란히 놓고, 어두운 파란색 UI가 서로 닮아 보이는 이유를 물은 주간 정리 기사다.

September 8, 2026 · 5 분 · 서소영
원어판 <일본 게임의 역사> 표지

[인터뷰] "BM이 게임을 결정한다는 관점, 한국에서 얻었습니다"

<일본 게임의 역사> 저자 이와사키 히로마사는 ‘무엇을 어떻게 파느냐가 게임의 형태를 결정한다’는 관점으로 50년을 정리했다. 그 관점은 2008~2011년 한국에서 정액제 게임을 F2P로 바꾸는 일을 맡으며 얻은 것이다.

September 1, 2026 · 9 분 · 서소영
스팀 상반기 매출과 신작 비중을 정리한 한국경제 기사 대표 이미지

"AI로 만든 건 재미없어"…더 잘나가는 옛날 게임

스팀 상반기 매출이 반기 사상 최대인데 신작이 가져간 몫은 21%로 떨어졌다. 한국경제 안정훈 기자의 관찰을 축으로 알리니아·SteamDB·Gamalytic·Valve GDC 발표·넥슨 어닝레터를 대조해 본다.

July 21, 2026 · 8 분 · 서소영
GTA Online 히어로 이미지

GTA Online Has Become Less Toxic Thanks To AI Says Rockstar

Modulate의 AI 음성 채팅 모더레이션 ToxMod가 GTA Online에 전면 도입된 뒤, 2025년 한 해 동안 일일 평균 위반이 약 35% 줄고 위반 유저 비율이 3.2%에서 0.49%로 떨어졌다. 음성 채팅 학대는 반복 사망보다 강한 분노·이탈 요인이었다는 계량 결과가 함께 공개됐다.

July 8, 2026 · 4 분 · 서소영
바이트댄스 무퉁 매각 보도

알리바바, 게임 자회사 '링시후위' 매각 추진 — 70억에서 90억 위안

알리바바가 게임 사업 브랜드 링시후위(灵犀互娱)를 70억에서 90억 위안(약 10억에서 13억 달러)에 매각하려 한다는 보도다. 3개월 전 바이트댄스가 무퉁(Moonton)을 60억 달러에 매각한 데 이어, 텐센트를 제외한 중국 빅테크가 비주력 게임 사업을 정리하고 자원을 AI에 몰아넣는 흐름이 굳어졌다.

June 24, 2026 · 5 분 · 서소영

공급이 무한해진 날의 부동산학

소프트웨어 공급이 무한이 된 세계에서 마지막 희소 자원은 주의력이고, 주의력 시장은 부동산처럼 작동한다. 그 시장의 통화는 평판이다. 결론은 이상하게도 고전적인 영업이다.

June 11, 2026 · 9 분 · 서소영