PixelLab으로 제작한 픽셀 아트 풍경 일러스트. 호수 위의 작은 배와 성채, 산맥이 뚜렷한 도트 격자와 제한된 색상 팔레트로 그려져 있다.

PixelLab - AI Generator for Pixel Art Game Assets

PixelLab은 픽셀 아트 게임 에셋 제작에 특화된 AI 서비스다. 캐릭터를 4방향과 8방향으로 회전시키고, 스켈레톤이나 텍스트를 이용해 애니메이션을 만들며, 타일셋과 VFX도 생성한다. Aseprite 확장 플러그인과 원격 HTTP MCP 서버, Phaser 4 기반 AI 게임 빌더까지 함께 갖추고 있다.

October 26, 2026 · 10 분 · 서소영
기자회견장에서 검은 정장에 노란 넥타이를 매고 마이크를 쥔 채 환하게 웃는 미야모토 시게루 닌텐도 대표이사 펠로.

닌텐도 미야모토 시게루 문화훈장 수장 결정: 기자회견에서 밝힌 발자취와 ‘만든다는 것’의 철학

닌텐도의 미야모토 시게루 대표이사 펠로가 게임 및 디지털 엔터테인먼트 분야 최초로 일본 문화훈장 수장자로 선정됐다. 미야모토는 교토 본사 기자회견에서 약 50년에 걸친 개발 이력을 돌아보며, 게임을 쌍방향 미디어와 사용자 인터페이스 설계의 관점에서 정의하고 생성형 AI 시대에 ‘작업하는 것’과 ‘만드는 것’을 구분해야 한다고 말했다.

October 25, 2026 · 13 분 · 서소영
Tripo 로고와 GPT-6 Astra 3D Character Workflow 문구 옆에 검은색과 노란색 재킷 차림의 3D 캐릭터가 원형 단상 위를 걷는 대표 이미지

How Tripo P2.0 & Astra Work Together in Blender and Unity

Tripo 개발팀이 80 Level 인터뷰를 통해 3D 전용 파운데이션 모델 Tripo P2.0과 코딩 에이전트 Astra를 Blender 및 Unity에 결합하는 실무 제작 과정을 소개했다. Tripo P2.0이 사각형 토폴로지와 부위별 분리 기능을 갖춘 3D 부품을 생성하면 Astra가 조립과 리깅, 애니메이션, 씬 스크립팅을 수행하며, 아티스트는 비율과 관절 변형, 스타일 일관성을 검수한다.

October 24, 2026 · 8 분 · 서소영
구름 바다와 석양이 펼쳐진 꽃밭 위 나무 의자에 앉아 일몰을 바라보는 어린 왕자의 뒷모습과 AI 3D 게임 제작 워크플로우 공개 타이틀

手把手教你用 Opus 5.5 / Astra + Tripo 制作 3D 游戏

1인 창작자 Sac(@Saccc_c)이 《어린 왕자》의 별 여행을 16일 동안 탐험형 3D 웹 게임으로 구현하며 사용한 AI 모델 분업 구조와 Tripo, Blender, Unity 연동 제작 과정 및 단계별 프롬프트를 정리한다.

October 16, 2026 · 8 분 · 서소영
원문에 공개된 최종 진행 화면. 함수 복원율은 99.33%, 바이트 일치율은 83.02%다. 전체 함수 16,071개 중 바이트 검증을 통과한 함수는 13,342개다.

500+ Billion Tokens Later: Letting AI Agents Decompile A First-Person Shooter

Maurice Heumann이 AI 에이전트로 FPS 게임을 C++ 코드로 복원한 3개월의 실험을 공개했다. 원본과 복원 코드의 컴파일 결과를 대조하는 검증을 도입해 함수 99%를 복원하고, 전체 함수 중 83%의 바이트 일치를 확인했다고 보고했다.

October 11, 2026 · 7 분 · 서소영
타이베이 101을 배경으로 한 TAIPEI RUSH의 시작 화면. 게임동아 기사에 실린 게임 화면

타이베이판 GTA는 어떻게 만들어졌나

게임 개발과 무관한 분야에서 일하는 엔지니어가 퇴근 후 한 달 동안 타이베이판 GTA를 만들었다. 대만을 게임으로 만든 이유와 AI를 활용한 제작 과정, 비슷한 브라우저 게임 세 가지를 소개한다.

October 8, 2026 · 6 분 · 서소영
『디트로이트: 비컴 휴먼』에서 캄스키가 코너의 어깨에 손을 올리고 그를 바라보는 장면

게임 선택지에서 '나쁜 짓을 하면 몰입감이 높아질 가능성'이 『디트로이트: 비컴 휴먼』 등을 활용한 연구에서 제시되다. 죄책감은 몰입의 향신료인가

중국 연구진이 게이머 320명에게 『디트로이트: 비컴 휴먼』과 『바이오쇼크』의 도덕적 딜레마 장면을 보여 주었다. 비도덕적 선택을 직접 한 참가자의 몰입감은 네 조건 가운데 가장 높았고, 시스템이 비도덕적 선택을 대신 정한 참가자의 몰입감은 가장 낮았다.

September 29, 2026 · 5 분 · 서소영
치비 서소영이 낮은 탁자 뒤에 무릎을 꿇고 턱을 괸 채, 탁자 위에 나란히 선 작은 인형 넷을 들여다보고 있다. 칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 권총을 든 다람쥐, 염소다. 옆 바닥에는 리본으로 묶인 채 펼치지 않은 기획서 두루마리가 놓여 있다

개가 칼을 물고, 다람쥐가 총을 들기까지

칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 총을 든 다람쥐. 이 게임들에 사람과 시간과 돈을 넣기로 정한 것은 팀이 아닌 플레이어의 반응이었다. 팀은 6초 클립, 집 네 채 맵, 투표지 한 줄처럼 게임보다 훨씬 작은 물건을 먼저 내밀었고, 반응이 고른 것을 들고 승인권자에게 갔다. 한 해 2만 편이 쏟아지는 시장에서 기획서 피칭을 대신하는 순서다.

September 28, 2026 · 13 분 · 서소영
칼바람 시작, 좋아하는 챔피언 획득, 좋은 팀 조합, 스킨 부스트에 차례로 기뻐하다 누군가의 닷지에 실망하는 다섯 장면. Akarthus가 Reddit에 게시한 밈.

모스트가 나오면, 이번에도 닷지겠구나

칼바람에서 좋아하는 챔피언을 얻고도 다른 사람의 닷지를 걱정하는 이용자들. 국내외 커뮤니티의 글과 댓글을 확인해, 어렵게 얻은 플레이 기회를 잃고 처음부터 기대하지 않게 되는 경험을 모았다.

September 28, 2026 · 7 분 · 서소영
네온빛 석양이 깔린 픽셀 아트 도시 위를 파란 고글과 분홍 스카프를 두른 닌자가 뛰어오르고, 앞쪽에는 벽돌 질감의 발판들이 이어져 있다.

Jev 모델로 러너 게임의 지형을 실시간 생성하기

Sprite Fusion 블로그의 Hugo Duprez가 TypeSafe의 구조화 출력 모델 Jev를 게임 런타임에 넣어, 네온 나이트풍 러너 게임의 다음 지형을 플레이 도중에 생성했다. 다섯 번의 요청에서 API 지연은 319에서 375밀리초 사이였고 요청당 평균 비용은 0.00057달러로 추정됐다.

September 19, 2026 · 5 분 · 서소영