
LLMs Reproduce Human Purchase Intent via Semantic Similarity Elicitation of Likert Ratings
LLM에게 리커트 점수를 직접 묻는 대신 자유 텍스트 응답을 임베딩 유사도로 점수 분포에 사상하는 SSR 기법을 제안한 논문. 9,300명 실제 설문 대비 인간 재검사 신뢰도의 90%를 달성했다.

LLM에게 리커트 점수를 직접 묻는 대신 자유 텍스트 응답을 임베딩 유사도로 점수 분포에 사상하는 SSR 기법을 제안한 논문. 9,300명 실제 설문 대비 인간 재검사 신뢰도의 90%를 달성했다.

AI가 코드와 콘텐츠 생산을 상품화하면서 속도·자본·기술의 해자가 사라지고 있다. The VC Corner는 마지막 차별점이 취향(taste), 곧 불확실성 아래에서 반복 가능한 고품질 판단이라고 진단한다.

게임메카가 소규모·개인 인디 개발자들을 취재해 모은 저비용 홍보 전략. 온라인은 숏폼과 커뮤니티 타겟팅, 오프라인은 지원사업 연계와 명함 네트워킹이 핵심이라는 현장의 목소리를 담았다.

Suno 단독으로는 일본어 포에트리 리딩 곡을 만들 수 없었던 크리에이터가, ElevenLabs로 낭독 트랙을 따로 생성한 뒤 Suno v5의 Mashup 기능으로 음악 트랙과 융합해 문제를 해결한 제작기.

데이코쿠데이터뱅크의 원조사 리포트. 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 폐업이 242건으로, 연간으로는 600건을 넘겨 2000년 이래 최다가 될 전망이다. 무너지는 곳은 보조금 신청 대행과 절세 스킴 같은 제도 의존형 사업자이고, 수요는 리스크 매니지먼트와 M&A, 신규 사업 개척으로 이동하고 있다.
린 스타트업의 에릭 리스가 신작 Incorruptible로 연 HN AMA. 좋은 회사가 나빠지는 원인을 ‘재정 중력’이라는 구조적 힘으로 진단하고, 리더십이 아닌 거버넌스 설계가 저항의 핵심이라고 주장한다.

데이코쿠데이터뱅크 집계로 2026년 1월부터 5월까지 일본 경영컨설팅업의 도산과 휴폐업, 해산이 242건으로 2000년 집계 시작 이래 최다를 기록했다. 기초 리서치와 범용 연수 콘텐츠가 생성 AI로 대체되면서, 전문성으로 차별화하지 못하는 사업자의 도태가 가속될 것이라는 전망이다.

Gamesight의 Performance Marketing Playbook 분석. 프리미엄 게임에서 스팀 리뷰 등급이 ‘Mixed’에서 ‘Very Positive’로 오르면 광고 전환율이 약 3배가 되지만, 무료 게임에서는 리뷰 점수가 전환율에 측정 가능한 영향을 주지 못했다.

Shopify가 사내 전용 호스팅 플랫폼 Quick을 공개했다. 폴더 하나를 올리면 사내 URL이 나오는 단순한 구조에 DB·AI·웹소켓 API를 더했고, AI 코딩 확산과 맞물려 10개월 만에 5만 개 사이트가 만들어졌다.
다리오 아모데이가 AI의 지수적 발전 속도와 느린 정책 기구 사이의 간극을 진단하고, 규제·거시경제·과학 혁신·시민 자유·지정학 다섯 영역의 정책 재설계를 제안한 에세이.