
타이베이판 GTA는 어떻게 만들어졌나
게임 개발과 무관한 분야에서 일하는 엔지니어가 퇴근 후 한 달 동안 타이베이판 GTA를 만들었다. 대만을 게임으로 만든 이유와 AI를 활용한 제작 과정, 비슷한 브라우저 게임 세 가지를 소개한다.

게임 개발과 무관한 분야에서 일하는 엔지니어가 퇴근 후 한 달 동안 타이베이판 GTA를 만들었다. 대만을 게임으로 만든 이유와 AI를 활용한 제작 과정, 비슷한 브라우저 게임 세 가지를 소개한다.

GDC 2026에서 라이언 주켓이 공개한 Never’s End의 렌더링 기법. 선과 음영, 카메라와 관절의 픽셀 정렬, 겹침 순서 알고리즘, 구름과 애니메이션까지 3D 장면을 손으로 그린 스프라이트처럼 표현하는 과정을 정리했다.

Michael Lynch가 기술 블로그를 처음 쓰는 개발자들이 반복하는 실수를 정리했다. 읽을 이유를 늦게 밝히는 도입부, 독자의 지식을 과대평가하는 설명, 링크와 전편에 대한 의존, 과도한 격식과 읽기 불편한 화면을 사례로 설명한다.

메쉬 모서리를 윤곽선 추출에 맞춘 패치로 구성하고, 윤곽선이 없는 패치를 먼저 제외한다. 계층 없는 가속 구조로 GPU 추출 속도를 최대 5.3배 높였으며, 전처리 비용과 비강체 애니메이션의 제약도 보고했다.

StrokeGen은 GPU에서 3D 메쉬의 윤곽선을 연속된 점열로 생성해 선폭, 브러시와 움직임에 따른 표현을 조절한다. CEDEC 2024 발표는 알고리즘과 Unity 확장 구현을 설명하고, 실용화의 핵심 과제로 프레임 사이의 안정성을 제시한다.

레드브릭하우스의 김혁진, 홍지철, 이민정이 인디 개발팀의 다음 작품까지 함께하는 퍼블리싱을 이야기한다. 개발 환경과 자금 관리, 해외 커뮤니티 운영, 스팀 홍보, 창업 초기의 의사결정 구조를 실제 사례로 설명한다.

Preferred Networks가 PLaMo 번역을 3세대 모델로 갱신했다. 텍스트 번역은 53개 언어, 회의 번역은 15개 언어를 지원하고, 자체 평가에서 주요 번역 모델과 비슷한 품질을 훨씬 적은 계산 비용으로 구현했다고 발표했다.

Apple 연구진은 루프 트랜스포머의 첫 번째 반복이 내놓는 약한 예측을 마지막 반복의 예측과 대조해 다음 토큰을 고르는 LoopCD를 제안했다. 추가 학습 없이 Ouro-2.6B-Thinking의 AIME 2024 pass@1이 61.88%에서 73.33%로 올랐다. 반복 횟수를 절반으로 줄여도 기준 성능은 유지됐고, 순방향 연산량의 절감폭은 설정에 따라 22.5%에서 48.2%였다.

Reflection AI가 첫 오픈웨이트 모델 Beam을 발표했다. 파라미터 5,010억 개 중 230억 개만 활성화하는 MoE 모델이다. 코딩과 에이전트 성능은 GLM 5.2와 비슷하고, 비슷한 점수를 내는 데 드는 연산은 3배에서 4배 적다고 한다. 가중치는 10월 중 Apache 2.0 라이선스로 공개할 예정이다.

AI 에이전트 관측 플랫폼 Laminar가 에이전트 트레이스에서 실패를 찾아 원인을 설명하도록 강화학습으로 훈련한 모델 flow-1을 공개했다. 트레이스 523개로 구성한 벤치마크에서 flow-1의 실패 탐지 F1은 0.835로 GPT-6-sol(0.816)보다 높았고, 1달러로 sol보다 23배 많은 트레이스를 분석한다.