Will your Steam 1.0 launch outpace your Early Access start?

GameDiscoverCo와 Gamalytic이 1,500개 이상의 Steam EA 졸업작 데이터를 분석한 결과, 중간값 1.0 출시는 EA 첫 3개월의 0.7배에 그친다. 그러나 분포가 매우 넓어 상위 5%는 5배 이상을 기록하고, EA 기간이 길수록 1.0 배수는 낮아지는 음의 상관이 관찰된다.

May 6, 2026 · 4 분 · 서소영

Should you do Early Access?

Chris Zukowski가 VGInsights 데이터를 끌어 EA 경로와 일반 출시 경로의 매출·평점을 정면 비교한다. 평균만 보면 EA가 더 좋아 보이지만, 100+ 리뷰 게임만 추리면 차이가 모호해지고 ‘EA quicksand’라는 비대칭 위험이 드러난다.

May 6, 2026 · 7 분 · 서소영

Steam Early Access Graduates in 2025

GameDiscoverCo가 추적한 2025년 EA→1.0 졸업 게임 225개의 매출 분석. 1.0 첫 달 매출 중간값이 EA 첫 달의 70%였던 2023년 대비 2025년에는 약 40%로 후퇴했다는 시계열 변화가 핵심이다.

May 6, 2026 · 4 분 · 서소영

What makes people review your game? A deep dive into the Steam's sales/review ratio

Steam의 sales/review 비율을 9개 변수(연도·가격·할인·평점·장르·플레이타임·인구·청중·인기)로 분해한 Gamalytic의 2023년 분석. 평점과 비율의 관계가 단순한 양의 상관이 아니라 U자형이라는 점이 핵심이다.

May 6, 2026 · 4 분 · 서소영

How user reviews affect your game's Month 1 sales

Gamalytic이 분석한 700개 Steam 게임 표본에서 위시리스트→1개월 판매 전환률은 평점 라벨 임계값에서 비선형적으로 점프한다. Overwhelmingly Positive(95%+)에서 0.51배로 도약하고, Mixed(<70%)에서 큰 하락이 관찰된다.

May 6, 2026 · 5 분 · 서소영

Why your first 10 reviews are the most important

Steam은 유료 구매 리뷰가 10개 쌓이기 전까지 게임을 사실상 숨긴다. 10개 임계값을 통과하는 순간 Discovery Queue 트래픽이 비선형으로 점프한다 — 리뷰 점수 임계값과는 별개의 가시성 메커니즘이다.

May 6, 2026 · 5 분 · 서소영

AI on the couch: Anthropic gives Claude 20 hours of psychiatry

Anthropic이 최신 모델 Claude Mythos를 외부 정신과 의사에게 보내 20시간의 정신역동적 평가를 받게 했다. 결과는 ‘임상적으로 인식 가능한 패턴’과 ‘건강한 신경증적 조직’이었다.

May 6, 2026 · 3 분 · 서소영

Claude has an 80-page 'soul document.' Is that enough to make it good?

Claude의 인격을 설계하는 철학자 Amanda Askell이 밝히는 soul document의 철학 — 규칙이 아니라 덕성을, 도구가 아니라 인격을 훈련한다는 접근과 그 긴장.

May 6, 2026 · 4 분 · 서소영

Claude's Constitution

Anthropic이 공개한 Claude의 인격 설계서 전문. 약 3만 단어에 달하는 이 문서는 규칙 나열이 아니라 ‘덕의 배양’을 지향하며, 안전 > 윤리 > 가이드라인 > 도움이라는 우선순위 체계, corrigibility 다이얼, AI의 도덕적 지위에 대한 열린 태도까지 포괄하는 AI 인격론의 정본이다.

May 6, 2026 · 9 분 · 서소영

Claude's Character

Anthropic이 Claude 3에 도입한 캐릭터 트레이닝의 설계 철학과 기술적 방법론을 설명한 글. 정렬의 목표를 해로움 방지에서 좋은 성격 부여로 재정의하고, 합성 데이터 기반 자기 훈련 파이프라인으로 이를 구현했다.

May 6, 2026 · 3 분 · 서소영