『메차 카멜레온』 키 비주얼

『메차 카멜레온』개발자 인터뷰 — 2명·2개월로 만든 세계적 히트

2명·2개월·광고비 0엔·서버비 0엔으로 누계 700만 본을 돌파한 일본 인디게임 『메차 카멜레온』의 개발자 레모리온 인터뷰. UEFN에서 시작해 Unreal Engine + EOS 무료 백엔드 스택으로 동시접속 20만 명을 받아낸 흐름과, MVP 우선 개발 방식이 어떻게 좌초를 막았는지를 정리한다.

June 24, 2026 · 4 분 · 서소영
바이트댄스 무퉁 매각 보도

알리바바, 게임 자회사 '링시후위' 매각 추진 — 70억에서 90억 위안

알리바바가 게임 사업 브랜드 링시후위(灵犀互娱)를 70억에서 90억 위안(약 10억에서 13억 달러)에 매각하려 한다는 보도다. 3개월 전 바이트댄스가 무퉁(Moonton)을 60억 달러에 매각한 데 이어, 텐센트를 제외한 중국 빅테크가 비주력 게임 사업을 정리하고 자원을 AI에 몰아넣는 흐름이 굳어졌다.

June 24, 2026 · 5 분 · 서소영

The Coming Loop

Armin Ronacher가 agent loop와 harness loop를 구분하며, 자기가 신경 쓰는 코드에는 아직 루프 방식이 맞지 않다고 고백하면서도 이 미래가 불가피하다고 진단하는 글. 루프 시대에 판단·책임·아키텍처 sanity를 어떻게 보존할 것인가가 핵심 질문이다.

June 24, 2026 · 9 분 · 서소영

Understanding the Intersection of Gender and Cognitive Ability on Interpersonal Outcomes: A Multi-Study Investigation

Chawla 외(2026, Journal of Applied Psychology)는 미국 학부생 432명·중국 직장인 394명을 라운드 로빈 방식으로 추적해, 인지능력이 높은 여성(남성은 아님)이 동료에게 적대적·반공동체적으로 인식되고 그 인식이 피해자화 증가·도움 받기 감소로 이어진다는 패턴을 두 번 확인했다.

June 23, 2026 · 8 분 · 서소영
리센느 미나미의 갸루 부캐 클로즈업. 본 다이제스트 커버 이미지로도 채택했다. /조선일보·X

당당하게 "야~호!" 90년대 日 갸루가 돌아왔어요

1990~2000년대 일본 갸루 문화가 걸그룹 리센느의 ‘거제 야호’ 밈을 타고 한국에 재유행 중이다. 조선일보 기사를 정리하고, 일본 측 인프라(egg 잡지, 시부야 109, 파라파라 댄스의 4차례 붐)와 ‘레이와 갸루’ 복고가 어떻게 일어났는지를 보충한다.

June 23, 2026 · 5 분 · 서소영

The Tribute System: The New World Order

Ray Dalio가 한 달간의 아시아 순방 후 정리한 장문 노트. 미국이 호르무즈에서 보인 한계, 중국의 자본 축적과 위안화 부상이 합쳐져 세계 질서가 미국 주도 다자 규칙 기반에서 중국식 조공 체제로 이행하고 있다는 진단이다.

June 23, 2026 · 8 분 · 서소영
The Untrainable 배너

The Untrainable

측정할 수 있는 일은 곧 학습 대상이 되어 commodity로 빨려 들어간다. Sarah Guo는 가치가 ‘학습 불가능한(untrainable)’ 영역 — frontier 난이도이면서 정답이 사적인 마지막 사분면 — 으로 이동한다고 본다.

June 22, 2026 · 9 분 · 서소영
Loop Engineering for AI Agents: Memory-First Design — Mem0 블로그의 표제 이미지.

Loop Engineering for AI Agents: Memory-First Design

루프 엔지니어링을 ‘기억’ 한 축에서 다시 보는 글. 한 단계에 얼마나 많은 컨텍스트를 모델에 보일지를 두고 토큰이 풍부한 루프와 빈약한 루프가 갈리며, 그 사이의 균형을 잡는 열쇠가 명시적 메모리 계층임을 분명히 밝힌다. 메모리 인프라 기업 Mem0의 관점이 깔린 글이지만, 루프의 기억이라는 차원을 정면으로 다룬다는 점에서 연재를 닫는 좌표로 삼을 만하다.

June 21, 2026 · 9 분 · 서소영
ReAct에서 루프 엔지니어링까지 — 에이전트 루프를 설명하는 2026 가이드의 표제 이미지.

Agentic Loops Explained: From ReAct to Loop Engineering (2026 Guide)

ReAct(2022)부터 Ralph 루프와 /goal 명령(2026)까지, 에이전트 루프 열 가지의 계보를 한 장의 지도로 정리한 개괄 가이드. 루프란 트리거와 검증 가능한 목표의 결합이며, 루프 엔지니어링이란 그 루프를 설계하고 폭주를 막는 가드레일을 두르는 일임을 분명히 밝힌다.

June 21, 2026 · 11 분 · 서소영
제목 "Harness engineering for coding agent users". 코딩 에이전트로 피드포워드되는 가이드(추론형: 원칙·규칙·참조 문서·하우투, 연산형: 언어 서버·CLI·스크립트·코드모드)와, 에이전트를 향하고 자기 교정 루프로 입력되는 피드백 센서(추론형: 리뷰 에이전트, 연산형: 정적 분석·로그·브라우저), 그리고 왼쪽에서 가이드와 센서를 모두 조종하는 사람.

Harness engineering for coding agent users

코딩 에이전트를 덜 감독하면서도 믿으려면, 결과에 대한 신뢰를 끌어올릴 장치가 필요하다. Birgitta Böckeler가 컨텍스트·하네스 엔지니어링의 떠오르는 개념들을 사이버네틱스의 피드포워드·피드백 틀로 묶어, 코딩 에이전트 ‘사용자’가 직접 두를 수 있는 바깥 하네스의 멘탈 모델을 정리한다.

June 21, 2026 · 10 분 · 서소영