Car Dependency in Urban Accessibility

유럽·북미 18개 도시의 자동차-대중교통 접근성 격차를 정량화하는 Car Dependency Index(CDI). 음수 CDI 도시는 파리와 취리히뿐이며, 소득을 통제해도 CDI가 자동차 보유를 결정한다.

April 29, 2026 · 4 분 · 서소영

팬데믹 이후 국내 상업영화 수익률 -27%…이익 남긴 작품 18%뿐

나이스신용평가가 한국 상업영화 산업을 진단했다. 팬데믹 이후 평균 수익률은 -27%로 추락했고, OTT로의 인력 이탈이 극장 영화의 질적 저하와 관객 이탈의 악순환을 만들고 있다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

From Skill Text to Skill Structure: The SSL Representation for Agent Skills

에이전트 스킬 문서를 3계층 JSON 그래프(스케줄링·구조·논리)로 정규화하는 SSL 표현을 제안하고, 스킬 디스커버리와 리스크 평가에서 텍스트 기반 베이스라인을 유의미하게 이긴 논문.

April 29, 2026 · 4 분 · 서소영

Plants can sense the sound of rain, a new study finds

MIT 연구진이 벼 씨앗이 빗소리 음파를 감지해 발아를 30–40% 가속한다는 최초의 직접 증거를 제시했다. 중력 감지 기관인 평형석이 음향 감지까지 겸한다는 메커니즘이 핵심이다.

April 29, 2026 · 2 분 · 서소영

게임의 '개인 개발자'는, 어디까지 혼자 만들어야 자칭할 수 있는가

외주를 쓰면서 solo dev를 자칭할 수 있는가? 영어권 X에서 게임 개발자들 사이에 벌어진 정의 논쟁을 정리한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

「LoL」はどのくらい脳に影響するのか? 5カ月・68人の脳を縦断分析

MOBA(LoL)와 턴제 카드 게임을 5개월간 플레이한 68명의 뇌파를 종단 분석한 연구. 복잡한 게임일수록 인지 기능 개선이 크고, 게임을 멈춘 뒤 10주가 지나도 뇌파 변화가 지속되었다.

April 29, 2026 · 2 분 · 서소영

Anton Syndrome

임상적으로 완전히 실명한 환자가 자신의 실명을 인지하지 못하고, 존재하지 않는 시각 정보를 생생하게 묘사하는 희귀 신경질환. 뇌의 내부 모델이 물리적 현실을 덮어쓸 수 있음을 보여주는 극단적 사례다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

Why Karpathy's Second Brain Breaks at Agent Scale

Karpathy의 LLM Wiki 패턴이 에이전트 스케일에서 깨지는 이유를 분석하고, 구조화된 에이전트 메모리 설계 원칙과 하이브리드 아키텍처를 제안한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

Brain-inspired warm-up training with random noise for uncertainty calibration

KAIST 연구진이 태아기 자발적 신경 활동에서 영감을 받아, 랜덤 노이즈 워밍업으로 신경망의 과신 문제를 해결하는 초기화 전략을 제안한다. Nature Machine Intelligence 2026.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

바이브의 시대 — 카페 사장부터 대기업 팀장까지, AI와 공존하는 법

안드레 카파시의 ‘바이브 코딩’ 개념을 축으로, 카페 사장·가구 기업·디자인 스튜디오의 AI 활용 사례와 협업 원칙, 그리고 AI 슬롭의 위험을 정리한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영