24 게임에서 기억이 오히려 정답을 가린다. 무기억일 때는 계승을 찾아내지만, 사칙연산으로 풀린 과거 사례를 기억으로 받으면 그 연산 범위 안에서만 맴돈다. 아래 막대는 네 시나리오 전부에서 기억이 성능을 떨어뜨린 결과다. (arXiv:2608.20202, Figure 1)

MemTrapBench: Benchmarking Cognitive Traps in LLM Memory Use

기억이 정확하게 저장되고 정확하게 검색되어도 모델의 추론을 망가뜨릴 수 있다. 저장·검색이 아니라 검색된 기억이 현재 과제에 미치는 영향을 재는 벤치마크에서, 다섯 개 메모리 프레임워크가 전부 무기억 기준선보다 낮은 점수를 받았다.

August 30, 2026 · 7 분 · 서소영
800틱 스터디에서 나온 16종의 에이전트 발명 기술

SwarmWorld: Stigmergic technological evolution in societies of language-model agents

MIT 연구진이 역할도 레시피도 주지 않은 LLM 에이전트 수백 명을 지속적 물리 세계에 풀어놓고, 이들이 남긴 기술을 에이전트가 모두 사라진 뒤에 시험했다. 공유 세계를 가진 사회는 고립 탐색보다 넓고 견고한 기술 포트폴리오를 만들었지만, 최강 단일 발명품은 여전히 고립 탐색의 몫이었다.

August 30, 2026 · 11 분 · 서소영
Archify 제품 프리뷰

Archify

코드베이스를 채팅 안에서 인터랙티브한 시스템 맵으로 바꾸는 에이전트 스킬. 에이전트는 그림 대신 타입이 정해진 JSON을 쓰고, Archify가 검증을 모두 통과한 결과만 HTML 한 파일로 내놓는다.

August 29, 2026 · 6 분 · 서소영
원고 맨 위 장에서 화려한 단어를 지우개로 지운 뒤 그 장을 들어 올리자, 아래에 깔린 이야기 골조 도면이 손대지 않은 채 그대로 남아 있는 것을 보고 놀라는 치비 서소영

sepia: De-AI writing skill

어휘를 손봐도 AI 소설 탐지율은 95.5%에서 93.9%로만 떨어진다. 흔적이 남는 자리는 서사 구조라는 StoryScope의 측정을 규칙으로 옮긴 오픈소스 스킬. 소설은 구조를 먼저 수리하고, 릴리스 노트나 사후 분석 같은 업무 문서는 게시 지면별 규칙을 따로 받는다.

August 29, 2026 · 12 분 · 서소영

The Red Queen Gödel Machine: Co-Evolving Agents and Their Evaluators

자기 개선 에이전트의 평가 기준을 고정하지 않고 에이전트와 함께 진화시키는 탐색 프레임워크. 코딩·논문 쓰기·증명 쓰기 세 영역에서 고정 평가자 기준선을 앞섰고, AI가 쓴 글을 지나치게 잘 받아주던 심사자의 편향까지 탐색 중에 교정했다.

August 28, 2026 · 7 분 · 서소영
로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스

[게임스컴] 인디 퍼블리싱 명가 '로우 퓨리'가 말하는 스팀 후킹 비결

게임스컴 2026 데브 강연에서 로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스가 스팀 페이지의 구성 요소별 후킹 전략을 공유했다. 타이틀명·키 아트·태그·가격·트레일러·리뷰 각각이 왜 판매와 위시리스트에 영향을 주는지, 실제 퍼블리싱 사례와 함께 정리했다.

August 26, 2026 · 4 분 · 서소영
GPUIX로 만든 Waku 스타일 채팅 앱

GPUIX — Node.js & React bindings for Zed GPUI

Zed의 GPU 가속 UI 프레임워크 GPUI를 React로 감싼 바인딩. React 리컨사일러의 뮤테이션을 JSON 직렬화 없이 Rust로 그대로 넘겨, Electron이나 웹뷰 없이 데스크톱 앱을 GPU에 직접 그린다.

August 26, 2026 · 11 분 · 서소영
흩어진 말풍선이 사방에서 흘러오는 가운데 서소영이 가슴에 안은 둥근 스펀지로 그것들을 조용히 흡수하는 모습

How I Find Problems to Solve as a Staff Engineer

스태프 엔지니어는 캘린더에 사고 시간을 비워 문제를 찾지 않는다. 일상의 대화를 흡수해 문제를 쌓아 두고, 서로 달라 보이는 요청들이 같은 형태로 겹칠 때까지 기다린 뒤에 만들기 시작한다는 실무 기록.

August 26, 2026 · 8 분 · 서소영
SteamDB의 연도별 스팀 게임 출시 수 막대 그래프. 2006년 70종에서 시작해 2025년 21,344종까지 오르고, 2026년은 8월 20일까지 16,115종으로 점선 막대로 표시되어 있다

Steam averages almost 70 new games a day in 2026

SteamDB 집계로 2026년 스팀 신작은 8월 20일까지 16,115종, 하루 평균 69.5종이다. 밸브가 마련해 둔 노출 장치와, 그 규모를 사람의 편집 기준으로 통과하려는 독립 매체들의 방식을 나란히 정리한 기사.

August 25, 2026 · 4 분 · 서소영
작업실 벽에 새로 난 문에서 커다란 손이 나와, 자기 책상으로 가려던 집주인의 손목을 붙잡아 멈춰 세우는 삽화

Codex plugin for Claude Code

OpenAI가 경쟁 제품인 Claude Code 안에서 Codex를 부르는 공식 플러그인을 냈다. 코드 리뷰와 작업 위임을 제공하는데, 그 프롬프트의 상당 부분은 Claude가 스스로 무엇을 하지 못하게 막는 데 쓰인다.

August 25, 2026 · 9 분 · 서소영