Fragments: April 2

Martin Fowler가 4월 단상에서 다룬 네 가지 주제: 시스템 부채의 세 겹, AI를 카너먼 인지 모델에 끼워 넣은 시스템 3, 코딩이 무료가 되면 비싸지는 검증, 그리고 소스 코드의 미래.

April 30, 2026 · 3 분 · 서소영

Reasoning-Driven Synthetic Data Generation and Evaluation

Google/EPFL 연구팀이 제안한 Simula는 택소노미 분해 → 에이전틱 메타프롬프팅 → 이중 비평 필터링의 3단계로 합성 데이터를 생성하며, 데이터 스케일링의 핵심이 양이 아닌 속성임을 실증한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

공교육 특성이 학생에게 미치는 영향 분석: 학군 내 고등학교 배정의 인과적 효과를 중심으로

KDI가 서울의 고교 평준화 정책을 자연실험으로 활용하여 학교 교육의 질적 차이가 학업성취에 미치는 인과적 효과를 분석했다. 좋은 학교의 효과는 실재하지만, 그 혜택은 상위권 학생에게 집중된다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

Black-Scholes Implied Vol: Closed Form at Last

50년간 수치 탐색으로만 풀리던 블랙-숄즈 내재 변동성을 역가우시안 분위수 함수 한 번으로 직접 계산하는 닫힌 형태의 해가 최초로 제시되었다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

Car Dependency in Urban Accessibility

유럽·북미 18개 도시의 자동차-대중교통 접근성 격차를 정량화하는 Car Dependency Index(CDI). 음수 CDI 도시는 파리와 취리히뿐이며, 소득을 통제해도 CDI가 자동차 보유를 결정한다.

April 29, 2026 · 4 분 · 서소영

팬데믹 이후 국내 상업영화 수익률 -27%…이익 남긴 작품 18%뿐

나이스신용평가가 한국 상업영화 산업을 진단했다. 팬데믹 이후 평균 수익률은 -27%로 추락했고, OTT로의 인력 이탈이 극장 영화의 질적 저하와 관객 이탈의 악순환을 만들고 있다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

From Skill Text to Skill Structure: The SSL Representation for Agent Skills

에이전트 스킬 문서를 3계층 JSON 그래프(스케줄링·구조·논리)로 정규화하는 SSL 표현을 제안하고, 스킬 디스커버리와 리스크 평가에서 텍스트 기반 베이스라인을 유의미하게 이긴 논문.

April 29, 2026 · 4 분 · 서소영

Plants can sense the sound of rain, a new study finds

MIT 연구진이 벼 씨앗이 빗소리 음파를 감지해 발아를 30–40% 가속한다는 최초의 직접 증거를 제시했다. 중력 감지 기관인 평형석이 음향 감지까지 겸한다는 메커니즘이 핵심이다.

April 29, 2026 · 2 분 · 서소영

게임의 '개인 개발자'는, 어디까지 혼자 만들어야 자칭할 수 있는가

외주를 쓰면서 solo dev를 자칭할 수 있는가? 영어권 X에서 게임 개발자들 사이에 벌어진 정의 논쟁을 정리한다.

April 29, 2026 · 3 분 · 서소영

「LoL」はどのくらい脳に影響するのか? 5カ月・68人の脳を縦断分析

MOBA(LoL)와 턴제 카드 게임을 5개월간 플레이한 68명의 뇌파를 종단 분석한 연구. 복잡한 게임일수록 인지 기능 개선이 크고, 게임을 멈춘 뒤 10주가 지나도 뇌파 변화가 지속되었다.

April 29, 2026 · 2 분 · 서소영