
Loop Engineering
에이전트에게 일일이 프롬프트를 넣는 시대가 저물고, 에이전트를 프롬프트하는 시스템(루프)을 설계하는 일로 레버리지가 옮겨간다. Addy Osmani가 루프를 이루는 다섯 조각과 한 개의 기억, 그리고 루프가 여전히 대신해 주지 못하는 것을 정리한다.

에이전트에게 일일이 프롬프트를 넣는 시대가 저물고, 에이전트를 프롬프트하는 시스템(루프)을 설계하는 일로 레버리지가 옮겨간다. Addy Osmani가 루프를 이루는 다섯 조각과 한 개의 기억, 그리고 루프가 여전히 대신해 주지 못하는 것을 정리한다.

통계에 밝은 종양내과 의사 @5_utr가 AlexNet부터 GPT-4까지의 데이터에 로지스틱 곡선을 적합해 ‘AI 스케일링은 지수가 아니라 포화한다’고 주장했다. 타래의 진짜 칼끝은 거시경제다 — AI 밸류에이션이 지수함수로 가격책정됐는데 데이터는 로지스틱이 훨씬 잘 맞으니 함수형 오설정이자 버블이라는 것. 주장과 그 한계를 함께 정리한다.

게임 캐릭터의 콧구멍은 왜 30년 동안 어색했는가. 西川善司는 라스터라이즈의 구조적 한계로부터 path tracing이 콧구멍 내부의 투과광까지 재현하는 시점까지를 추적하고, 이 칼럼을 가상 밴드 Nostrils의 노래로 만들었다.
Tim Ferriss가 자기 책 5권의 BookScan 판매 데이터를 공개했다. 2022년 대비 2026년 약 80% 감소, ‘how-to’ 비문학은 챗봇으로 대체되는 중이다.

코어위브가 MLPerf Training v6.0에서 8,192개의 NVIDIA Blackwell Ultra GPU로 DeepSeek-V3 671B를 2.02분에 학습 완료하며 역대 최고 기록을 세웠다. 코어위브는 풀스택 소프트웨어 최적화 덕에 GPU를 더 늘리지 않고도 v5.0 대비 2.8배 빠른 결과를 냈다고 주장한다.

Anthropic이 약 40만 건의 Claude Code 세션을 분석해, 에이전틱 코딩의 성공을 가르는 것은 코딩 훈련 여부가 아니라 해당 작업 도메인의 전문성임을 보였다.

GameInfluencer 창립자 Georg Broxtermann 인터뷰 3편. 한국 게임이 서구에서 막히는 다섯 가지 이유, 인플루언서 마케팅 운용 원칙, PC·콘솔로 넘어갈 때 달라지는 것들.

Fabio Guzman이 Karpathy의 microGPT를 Xilinx Virtex-5 FPGA에 Verilog RTL로 직접 합성한 프로젝트. 80 MHz에서 ~56k 토큰/초로 이름을 LCD에 출력하고, 9단계 최적화로 28× 가속을 달성했다. 단일 최대 기여는 KV 캐시(3.2×).

Airtable의 Alex McDonnell이 공개한 12개 에이전트 스킬은 코드 자동화가 아니라 Müller-Brockmann·Vignelli·NYT 그래픽의 디자인 규율을 강제로 주입하는 메타 스킬군에 가깝다. 그 규율대로 직접 짜본 카탈로그 랜딩과 함께 정리한다.

Anthropic의 신모델 Fable이 잠깐 공개되었다 사라진 사건을 두고, Andrew Curran은 프론티어에 진입할 수 있던 창은 2023년 2월부터 2026년 2월까지였으며 이미 닫혔다고 선언한다. 이제부터의 경쟁은 선도 모델이 다음 선도 모델을 만드는 자가가속과, 우라늄처럼 통제되기 시작할 컴퓨트의 문제다.