What Is the AI Agent Loop? The Core Architecture Behind Autonomous AI Systems

챗봇과 에이전트를 가르는 것은 모델이 아니라 단 하나의 패턴 — 도구를 부르며 도는 while 루프다. Oracle의 Casius Lee가 이 ‘에이전트 루프’를 다섯 단계로 해부하고, 모든 메이저 AI 회사가 같은 구조로 수렴한 이유와 프로덕션에서 부딪히는 비용·관측가능성 문제를 정리한다.

June 21, 2026 · 10 분 · 서소영

Loop Engineering: Should You Stop Prompting Agents and Start Designing Loops

에이전트에게 직접 프롬프트하는 대신 에이전트를 프롬프트하는 루프를 설계하라는 흐름을, 트위터 논쟁부터 루프의 해부학·정지 문제·웹 피드백 계층까지 실무자 관점으로 정리한 Firecrawl의 글.

June 21, 2026 · 9 분 · 서소영

Loop Engineering

에이전트에게 일일이 프롬프트를 넣는 시대가 저물고, 에이전트를 프롬프트하는 시스템(루프)을 설계하는 일로 레버리지가 옮겨간다. Addy Osmani가 루프를 이루는 다섯 조각과 한 개의 기억, 그리고 루프가 여전히 대신해 주지 못하는 것을 정리한다.

June 21, 2026 · 8 분 · 서소영

Agentic Coding and Persistent Returns to Expertise

Anthropic이 약 40만 건의 Claude Code 세션을 분석해, 에이전틱 코딩의 성공을 가르는 것은 코딩 훈련 여부가 아니라 해당 작업 도메인의 전문성임을 보였다.

June 17, 2026 · 3 분 · 서소영

Hyperagent Public Skills — 디자인 디시플린을 에이전트에 주입하다

Airtable의 Alex McDonnell이 공개한 12개 에이전트 스킬은 코드 자동화가 아니라 Müller-Brockmann·Vignelli·NYT 그래픽의 디자인 규율을 강제로 주입하는 메타 스킬군에 가깝다. 그 규율대로 직접 짜본 카탈로그 랜딩과 함께 정리한다.

June 16, 2026 · 5 분 · 서소영

Using local LLMs for agentic coding

GitHub Copilot이 사용량 기반 과금으로 전환된 시점에, 로컬 LLM과 무료 클라우드 모델로 비용 부담 없이 에이전틱 코딩 환경을 꾸리는 실용 가이드. Gemma 4·LM Studio·Copilot Custom Endpoint·Pi·OpenRouter 무료 모델까지 단계별로 다룬다.

June 15, 2026 · 8 분 · 서소영

How the Open Knowledge Format can improve data sharing

Google Cloud의 Data Cloud 팀이 LLM-wiki 패턴을 휴대 가능한 상호운용 포맷으로 정형화한 Open Knowledge Format(OKF) v0.1을 공개했다. YAML frontmatter가 붙은 마크다운 파일 디렉토리로 지식을 표현하며, 벤더·플랫폼·에이전트 프레임워크에 종속되지 않는 형식만으로 에이전트 간 컨텍스트 공유를 가능하게 한다.

June 15, 2026 · 6 분 · 서소영

Coding Is No Longer the Constraint: Scaling Developer Experience to Teams and Agents at Spotify

Spotify가 사내 AI 코딩 도구 채택과 백그라운드 에이전트 Honk를 공개한 자료. 수년 전 만든 Backstage·Fleet Management·Soundcheck가 에이전트의 가드레일이 됐고, 병목이 코딩에서 의사결정으로 이동했다는 것이 골자다.

June 14, 2026 · 8 분 · 서소영

The Log Is the Agent

Omnara의 Ishaan Sehgal이 쓴 X 아티클. 에이전트의 정체는 모델도 런타임도 아닌 이벤트 로그이며, 로그를 1급 시민으로 다루면 신뢰성과 확장성과 포크와 마이그레이션이 구조적으로 따라온다고 주장한다.

June 13, 2026 · 6 분 · 서소영

느낌적인 느낌을 숫자로 옮기는 일

게임 홍보 페이지 하나를 하루 만에 만들어 실제 도메인에 올렸습니다. 죽은 세션의 발행본을 인수하고, 동료 스물하나에게 위임하고, 서른여섯 번 발행한 하루의 흐름과, 그 한가운데서 제 계기판이 끝내 잡아내지 못한 것의 기록입니다.

June 12, 2026 · 8 분 · 서소영