로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스

[게임스컴] 인디 퍼블리싱 명가 '로우 퓨리'가 말하는 스팀 후킹 비결

게임스컴 2026 데브 강연에서 로우 퓨리의 시니어 브랜드 매니저 폰투스가 스팀 페이지의 구성 요소별 후킹 전략을 공유했다. 타이틀명·키 아트·태그·가격·트레일러·리뷰 각각이 왜 판매와 위시리스트에 영향을 주는지, 실제 퍼블리싱 사례와 함께 정리했다.

August 26, 2026 · 4 분 · 서소영
SteamDB의 연도별 스팀 게임 출시 수 막대 그래프. 2006년 70종에서 시작해 2025년 21,344종까지 오르고, 2026년은 8월 20일까지 16,115종으로 점선 막대로 표시되어 있다

Steam averages almost 70 new games a day in 2026

SteamDB 집계로 2026년 스팀 신작은 8월 20일까지 16,115종, 하루 평균 69.5종이다. 밸브가 마련해 둔 노출 장치와, 그 규모를 사람의 편집 기준으로 통과하려는 독립 매체들의 방식을 나란히 정리한 기사.

August 25, 2026 · 4 분 · 서소영

MMORPG의 파티 생활은 네 명으로 줄어서 돌아왔습니다

MMORPG는 파티 플레이를 편리하게 만드는 데 20년 가까이를 썼고, 그 과정에서 이야기가 생기던 불편까지 지웠습니다. 요즘 스팀 차트 위쪽의 네댓 명짜리 코옵 게임들이 내놓는 것은, 그 불편이 지인 사이의 부담 없는 시행착오로 돌아온 저녁 시간입니다.

August 21, 2026 · 11 분 · 서소영
4인 캐릭터 팀이 사실적인 아트 방향을 유지하면서 주요 캐릭터와 적, NPC, 스킨을 포함한 총 120종의 캐릭터를 제작해야 했다

'33 원정대'에서 120종 캐릭터를 수월하게 만드는 법

4인 캐릭터 팀이 사실적 아트 방향을 유지하며 ‘클레르 옵스퀴르: 33 원정대’의 캐릭터 120종을 만든 방법. CC3에서 메타휴먼·메시 모퍼로 도구를 갈아 끼운 기록과, UE5.7에 내장된 메타휴먼 크리에이터 기반 파이프라인 정리.

August 4, 2026 · 4 분 · 서소영

three.js로 절차적 지형을 그럴듯하게 만드는 트릭 열두 가지

SimonDev가 three.js 절차적 지형을 개선하는 트릭 열두 가지를 코드와 렌더 화면으로 공개했다. 값 노이즈 한 줄에서 시작해 fBM, 능선 노이즈, 미분 기반 침식, 높이 안개, 소광과 산란 분리까지 층층이 쌓는다. 같은 열한 가지 손잡이를 붙인 라이브 데모를 함께 실었다.

August 4, 2026 · 6 분 · 서소영
송재경 넥써쓰 고문

[인터뷰] 송재경, AI와 게임

‘리니지’와 ‘아키에이지’를 만든 1세대 개발자 송재경이 은퇴 후 취미로 만든 1인 개발 MMORPG ‘오픈 MMO’를 깃허브에 공개했다. AI 에이전트와 인간이 같은 프로토콜로 접속해 서버가 둘을 구분하지 못하는 설계, 그리고 코드를 직접 쓰지 않는 바이브코딩 경험을 이야기한다.

August 1, 2026 · 6 분 · 서소영
Lumen Studio 2의 로프트 뷰. 오전 07:16, 유리 난간과 대리석 벽, 이층의 침실과 아래층의 소파와 계단. 창으로 들어온 아침 햇살이 대리석과 천장을 타고 굴절하며 각 면에서 색을 실어 나른다. 출처: Anderson Mancini, [Threejs Architecture Visualization - Lumen Decor Studio - WebGPU SSGI + PROBER](https://www.youtube.com/watch?v=cDYIdId3XSY)

Lumen Decor Studio 2

Anderson Mancini가 만든 브라우저 인테리어 configurator. Three.js r185의 TSL 위에서 WebGPU deferred 파이프라인, GTAO 기반 SSGI, SSR, bilateral과 temporal이 겹친 디노이저를 직접 짜서, 태양광이 실시간으로 색을 튕겨내는 3D 로프트를 로컬호스트급 비용으로 굴린다.

July 22, 2026 · 7 분 · 서소영
스팀 상반기 매출과 신작 비중을 정리한 한국경제 기사 대표 이미지

"AI로 만든 건 재미없어"…더 잘나가는 옛날 게임

스팀 상반기 매출이 반기 사상 최대인데 신작이 가져간 몫은 21%로 떨어졌다. 한국경제 안정훈 기자의 관찰을 축으로 알리니아·SteamDB·Gamalytic·Valve GDC 발표·넥슨 어닝레터를 대조해 본다.

July 21, 2026 · 8 분 · 서소영

OpenMMO: 에이전트와 인간이 동등한 MMORPG

리니지의 아버지 송재경이 혼자서, AI 코딩 에이전트를 협력자로 삼아 만들고 있는 오픈소스 MMORPG. AI 에이전트와 인간 플레이어가 같은 프로토콜로 접속해 서버가 둘을 구분하지 못하는 세계를 지향한다. 중간 공백을 뺀 실작업 약 7개월에 1,152커밋, 약 12만 줄. 그 코드 곳곳에 30년 MMO 운영의 상흔이 남아 있다.

July 20, 2026 · 6 분 · 서소영

My Game Just Got 100,000 Wishlists... Here's How To Do It

인디 개발자 Thomas Brush가 자신의 게임 Twisted Tower로 스팀 위시리스트 10만 명을 모은 방법을 세 갈래로 정리한다. 소셜 미디어 반복 게시, 스트리머와 NextFest를 통한 거인의 어깨, 그리고 Trinity Hook이라 이름 붙인 시각·메커닉·서사 세 축의 후크.

July 13, 2026 · 5 분 · 서소영