
My Game Just Got 100,000 Wishlists... Here's How To Do It
인디 개발자 Thomas Brush가 자신의 게임 Twisted Tower로 스팀 위시리스트 10만 명을 모은 방법을 세 갈래로 정리한다. 소셜 미디어 반복 게시, 스트리머와 NextFest를 통한 거인의 어깨, 그리고 Trinity Hook이라 이름 붙인 시각·메커닉·서사 세 축의 후크.

인디 개발자 Thomas Brush가 자신의 게임 Twisted Tower로 스팀 위시리스트 10만 명을 모은 방법을 세 갈래로 정리한다. 소셜 미디어 반복 게시, 스트리머와 NextFest를 통한 거인의 어깨, 그리고 Trinity Hook이라 이름 붙인 시각·메커닉·서사 세 축의 후크.

World Machine 스타일의 침식 지형을, 시뮬레이션 없이 단일 픽셀 셰이더 한 패스로 재현하는 필터의 8개월치 발전 기록. Rune Skovbo Johansen이 Clay John(2018)·Fewes(2023) 계보 위에 fade approach와 stacked fading을 새로 얹었다.

GameDiscoverCo가 Steam 유저 약 3,800명을 대상으로 진행한 설문 조사. 43%는 생성 AI가 쓰인 게임 구매에 지장이 없다고 답했고, 31%는 부정적, 25%는 중립. 자유 응답에서는 코딩·프로토타입 등 조건부 허용이 다수였다.

Modulate의 AI 음성 채팅 모더레이션 ToxMod가 GTA Online에 전면 도입된 뒤, 2025년 한 해 동안 일일 평균 위반이 약 35% 줄고 위반 유저 비율이 3.2%에서 0.49%로 떨어졌다. 음성 채팅 학대는 반복 사망보다 강한 분노·이탈 요인이었다는 계량 결과가 함께 공개됐다.

『반지의 제왕』 시리즈 군중 씬에 쓰였던 Massive Software의 군중 시뮬레이션 툴이 비상업 이용에 한해 무료로 풀렸다. 캐릭터 수·AI 제한은 없고, 대신 렌더링 워터마크와 파일 포맷 격리가 걸린다.

dead reckoning·snapshot interpolation 계열의 오래된 네트워크 동기화 원리를 언리얼 엔진 1,000+ NPC 스케일에 맞춰 튜닝한 Vladimir Khanin의 실증을 Jettelly가 정리했다.
Sonderlust Studios의 Nels Anderson이 5년에서 7년을 들여 만든 솔라펑크 시티빌더 Generation Exile을 얼리 액세스로 출시한 뒤, 위시리스트 35,000이 넘는데도 첫 주 판매가 300장에 못 미쳤다는 스레드를 r/gamedev에 열었다. 개발자는 EA 회의론과 크리에이터 커버리지 병목을 원인 후보로 지목했고, 상위 답글은 그 자기 진단과 결이 상당히 다른 방향에서 원인을 짚었다.

일본에서 한국 인디게임의 현지 PR을 담당해 온 Masa Kei가, Among Us 개발사 Innersloth의 커뮤니티 매니저 Victoria Tran이 쓴 신간 『플레이어를 팬으로 바꾸는 게임 커뮤니티 운영의 교과서』를 소개한다. 디스코드 서버 운영법이 아니라 마케팅·홍보·SNS와 얽힌 커뮤니티 관리의 실전 가이드다.

터키 인디 개발자 MrAente가 2026년 6월 Next Fest를 보고 ‘스팀 넥스트 페스트는 끝났다’고 선언했다. 같은 진단을 데이터로 뒷받침하는 Chris Zukowski, GameDiscoverCo, 그리고 개별 개발자들의 회고를 함께 모았다.

메차 카멜레온의 12일 700만 장은 어느 날 갑자기 일어난 일이 아니다. 2023년 UEFN 출시 첫날부터 15개월 동안 38개의 맵을 양산한 다음의 44번째 작품이다. 양산의 과정을 거치며 안에선 형식이 다듬어졌고, 밖에서는 인지도가 쌓였다.