『디트로이트: 비컴 휴먼』에서 캄스키가 코너의 어깨에 손을 올리고 그를 바라보는 장면

게임 선택지에서 '나쁜 짓을 하면 몰입감이 높아질 가능성'이 『디트로이트: 비컴 휴먼』 등을 활용한 연구에서 제시되다. 죄책감은 몰입의 향신료인가

중국 연구진이 게이머 320명에게 『디트로이트: 비컴 휴먼』과 『바이오쇼크』의 도덕적 딜레마 장면을 보여 주었다. 비도덕적 선택을 직접 한 참가자의 몰입감은 네 조건 가운데 가장 높았고, 시스템이 비도덕적 선택을 대신 정한 참가자의 몰입감은 가장 낮았다.

September 29, 2026 · 5 분 · 서소영
치비 서소영이 낮은 탁자 뒤에 무릎을 꿇고 턱을 괸 채, 탁자 위에 나란히 선 작은 인형 넷을 들여다보고 있다. 칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 권총을 든 다람쥐, 염소다. 옆 바닥에는 리본으로 묶인 채 펼치지 않은 기획서 두루마리가 놓여 있다

개가 칼을 물고, 다람쥐가 총을 들기까지

칼을 문 개, 대검을 문 공룡, 총을 든 다람쥐. 이 게임들에 사람과 시간과 돈을 넣기로 정한 것은 팀이 아닌 플레이어의 반응이었다. 팀은 6초 클립, 집 네 채 맵, 투표지 한 줄처럼 게임보다 훨씬 작은 물건을 먼저 내밀었고, 반응이 고른 것을 들고 승인권자에게 갔다. 한 해 2만 편이 쏟아지는 시장에서 기획서 피칭을 대신하는 순서다.

September 28, 2026 · 13 분 · 서소영
칼바람 시작, 좋아하는 챔피언 획득, 좋은 팀 조합, 스킨 부스트에 차례로 기뻐하다 누군가의 닷지에 실망하는 다섯 장면. Akarthus가 Reddit에 게시한 밈.

모스트가 나오면, 이번에도 닷지겠구나

칼바람에서 좋아하는 챔피언을 얻고도 다른 사람의 닷지를 걱정하는 이용자들. 국내외 커뮤니티의 글과 댓글을 확인해, 어렵게 얻은 플레이 기회를 잃고 처음부터 기대하지 않게 되는 경험을 모았다.

September 28, 2026 · 7 분 · 서소영
피진트(PHYSINT) 데뷔 포스터. 어두운 실내에서 총을 든 남자가 등을 보이고 서 있고, 하단에 플레이스테이션 로고와 코지마 프로덕션 로고가 나란히 놓여 있다.

코지마 히데오 독점 인터뷰: 플레이스테이션이 피진트를 포기한 후 소니와 있었던 일의 전말

소니는 2026년 6월 줌 회의 한 번으로 피진트 자금 지원 중단을 통보했고 이유는 설명하지 않았다. 코지마 히데오는 게임 한 편에 투자해 달라는 제안 대신 영화와 애니메이션까지 포괄하는 새 IP를 함께 만들자는 제안으로 접근 방식을 바꿔 엑스박스를 새 파트너로 확보했다.

September 21, 2026 · 8 분 · 서소영
일본어 Steam 스토어 첫 화면의 「할인 & 이벤트」 코너. 퍼블리셔 세일, 주말 무료 플레이, 오늘의 스페셜 배지가 붙은 게임 카드가 가로로 늘어서 있다.

Steam의 '묻힌 인디 게임', 스토어 유입이 갑자기 500배 이상으로. '니치 작품 추천 표시가 조용히 강화됐다'는 업계 관계자 분석

AUTOMATON이 업계 관측 하나를 전했다. Steam 스토어 첫 화면의 「할인 & 이벤트」 코너가 로그인한 사용자의 취향을 반영하도록 조용히 바뀐 듯하다는 내용이다. Hooded Horse의 CEO Tim Bender가 공개한 Steamworks 자료에서는 한 인디 게임이 이 코너에서 받은 방문이 다섯 달 동안 14건이었다가 최근 한 달에 7,341건으로 늘었다.

September 20, 2026 · 5 분 · 서소영
네온빛 석양이 깔린 픽셀 아트 도시 위를 파란 고글과 분홍 스카프를 두른 닌자가 뛰어오르고, 앞쪽에는 벽돌 질감의 발판들이 이어져 있다.

Jev 모델로 러너 게임의 지형을 실시간 생성하기

Sprite Fusion 블로그의 Hugo Duprez가 TypeSafe의 구조화 출력 모델 Jev를 게임 런타임에 넣어, 네온 나이트풍 러너 게임의 다음 지형을 플레이 도중에 생성했다. 다섯 번의 요청에서 API 지연은 319에서 375밀리초 사이였고 요청당 평균 비용은 0.00057달러로 추정됐다.

September 19, 2026 · 5 분 · 서소영
딥 록 갤럭틱: 서바이버 키 아트. 붉은 수염의 드워프가 곡괭이와 총을 들고 벌레 떼에 둘러싸여 있다

Optimizing Deep Rock Galactic Survivor for mobile

수천 마리의 적을 동시에 시뮬레이션하는 PC 로그라이트를 램이 3GB뿐인 아이패드에 넣어야 했다. 이식 스튜디오 Piktiv는 경로 탐색을 플로 필드로, 물리 쿼리를 KD 트리로, 적 캐릭터 렌더링을 텍스처에 구운 정점 애니메이션으로 교체했다.

September 19, 2026 · 7 분 · 서소영
유명 게임이 가득한 진열대와 대작 게임 상자 사이의 작은 판매대에서 새 게임을 소개하는 치비 서소영

게임 시장은 커지는데, AA 스튜디오는 왜 어려워지는가

스팀 매출은 사상 최대인데 2026년 상반기 당해 신작 매출은 약 11% 줄었습니다. 매출은 할인된 구작과 소수 대작에 집중되고, 신작은 늘면서 가격이 내려가, 중간 규모 신작의 회수 전망이 나빠집니다. 그 결과가 개발비 감액과 투자 축소로 공시에 기록되고 스튜디오 폐업이 이어지는 순서를 시장 자료와 회사 공시로 확인합니다.

September 17, 2026 · 10 분 · 서소영
「이세계∞이세계 캐릭터 모델 사양 소개, 품질과 양산성」이라는 제목과 함께 얼굴 절반이 와이어프레임으로 바뀐 고양이 귀 캐릭터를 그린 원문 표지

異世界∞異世界 キャラモデル仕様紹介

COLOPL의 3D 캐릭터 아티스트 스가노가 2026년 4월에 서비스를 종료한 모바일 게임 「이세계∞이세계」의 캐릭터 모델 사양을 공개했다. 폴리곤 수, 텍스처 채널, 정점 컬러, 아웃라인, 본 수, 얼굴 법선까지, 매달 여러 명을 양산하면서 품질을 어디에서 지키고 어디에서 버렸는지 수치로 정리한다.

September 16, 2026 · 5 분 · 서소영
골반에서 발끝까지 이어진 다리 관절 체인과 발끝의 목표 위치를 함께 표시한 3D 도식

Inverse Kinematics and Foot Locking

애니메이션 프로그래머 Daniel Holden이 발 미끄러짐을 없애는 레시피 네 가지를 코드와 함께 공개했다. 저자는 뒤꿈치보다 발끝을 잠그라고 하며, 발 미끄러짐을 속도 오차의 문제로 설명한다.

September 13, 2026 · 8 분 · 서소영